波斯王子带着卡通 2.5D 平台游戏回归,这是我不知道自己想要的 2003 年回归


(资料图片仅供参考)

曾经有一段时间,育碧似乎更多地被异想天开的法国漫画怪诞所定义,而不是一般的开放世界平淡无奇。波斯王子:失落的王冠看起来像是回到了那个时代,雷曼的时代,超越善恶,或者 PoP 系列高水位线,时之沙,这是我最不希望在夏天真正让我惊叹的东西游戏节。但这里是:新的 Prince 感觉像是回到了《时之沙》中虚张声势的魔术师,同时也有很好的朋克优势——我对底切说“是”,对杰克·吉伦哈尔的长相说“不”!总的来说,艺术风格让我想起了《星球大战:反叛者》或《盗贼之海》之类的东西:仍然非常程式化,但有点触感和接地气,我很欣赏。The Lost Crown 看起来也充分利用了它的 2.5D 背景,一个场景的背景中有一座巨大的寺庙建筑群,而其他场景则展示了直接来自大金刚:热带冰冻的奇异青翠和田园风光的乡村山丘。预告片展示的动作让我想起了《银河战士恐惧》,无论是王子移动的流畅程度,还是蝎尾狮般的老板刚好填满屏幕的一侧,蝎子尾巴在上方蜿蜒而下垂在另一侧的方式。我也可以发誓我看到了类似 Dread 计数器指示灯的闪光。我不清楚 The Lost Crown 是银河恶魔城还是更线性的平台游戏,尽管如今大多数非 Pizza Tower 平台游戏似乎都属于前一类。如果 The Lost Crown 能够将 Dread 的角色动作战斗与平台化和探索结合起来,而这种平台化和探索并非同时是迟钝的,而是痛苦的线性,我认为它可能是一个真正的赢家。更不用说,如果它真的是对过去 Ubisoft 平台游戏异想天开的魅力的倒退,我会很高兴。The Lost Crown 定于 2024 年 1 月 18 日发布(大概早于我们看到现在重新启动的重制版《时之沙》),育碧将在 6 月 12 日星期一的 Forward 直播中展示更多游戏内容。

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